Editora do Brasil - Coleção 2020 e 2021

Situação:

A Editora do Brasil buscava criar uma coleção de jogos educativos para complementar seu material didático digital, focando em aumentar o engajamento e a interatividade dos alunos em disciplinas como matemática, inglês, educação financeira e educação infantil nos primeiros anos.

Problema:

A necessidade de adaptar o conteúdo didático a formatos específicos de jogos, integrar métricas de engajamento e performance através da API da Editora do Brasil, e cumprir prazos desafiadores para a criação e aprovação de 63 jogos educacionais de alta qualidade.

Solução #1

A solução implementada envolveu um processo colaborativo e personalizado para transformar conteúdos didáticos da Editora do Brasil em jogos educativos. A equipe da Ludact trabalhou em estreita parceria com a editora, adaptando o material didático para diversas mecânicas inspiradas em jogos consagrados, como Donkey Kong, Space Invaders, Show do Milhão e Pokémon. Este processo criativo foi enriquecido por um design visual cativante, incluindo ilustrações exclusivas, uma coleção de personagens únicos e elementos pedagógicos desenvolvidos para maximizar o engajamento e o aprendizado dos alunos. A integração tecnológica para coleta de métricas de engajamento e desempenho por meio da API da Editora do Brasil complementou a abordagem, garantindo uma experiência de aprendizado interativa e mensurável.

Solução #2

Diante de prazos desafiadores, a Ludact adotou um processo de desenvolvimento ágil, permitindo uma execução rápida e eficiente que não comprometeu a qualidade dos 63 jogos educativos entregues. A colaboração contínua e a comunicação eficaz com a Editora do Brasil asseguraram que todos os jogos atendessem às expectativas pedagógicas e visuais. Esse método permitiu não apenas cumprir os prazos apertados, mas também otimizar o investimento da Editora, demonstrando a capacidade da Ludact de produzir conteúdo educativo digital de alta qualidade em um curto período de tempo, estabelecendo um novo padrão de eficiência e eficácia no desenvolvimento de recursos educacionais digitais.

 

RESULTADOS

+60 Jogos

Entrega de 63 jogos educacionais dentro do prazo, destacando a eficácia da gestão de tempo e a capacidade de atender a demandas de alto volume com rapidez.

Qualidade e Prazo

A alta qualidade dos jogos, a variedade de ilustrações únicas e a criação de roteiros exclusivos foram reconhecidos como diferenciais significativos em relação à concorrência.

Parceria e Satisfação

O feedback positivo da Editora do Brasil ressaltou a satisfação com a qualidade, criatividade e atendimento dos prazos, além da flexibilidade demonstrada pela equipe.

“Contratamos a Ludact, que aceitou o desafio de criar jogos interativos temáticos com coleta de dados para termos métricas que pudessem auxiliar os usuários a medir o aprendizado proposto durante a interação. Foi um desafio enorme e a equipe da Ludact sempre foi solícita e próxima, buscando informar, tirar dúvidas, sugerir soluções e entregar o melhor resultado possível. Foi uma ótima experiência e eu indicaria essa parceria com certeza!”

Ethel Shuña | Supervisora Senior de Digital